Gestion de la Camera et des déplacements des Objets
Ce que l'on souhaite
Je déplace un Objet A (Avatar, Objet, Bâtiment, etc...) à la souris ou au clavier. AtyScape calcule la nouvelle position suivant les contraintes de chaque objet. La camera B qui suit l'objet A est également soumise a des contraintes pour ensuite être mise à jour.
!!!! OBSOLETE !!!! Nouvelle méthode basée sur la Cam comme une instance CEntity et des GamesModes? qui gèrent les évènements. !!!!!!!!!!!!!!!!!!
Classes
MoveHandler : Possède les méthodes de base pour le déplacement
-> WalkerMoveHandler : Gestion des déplacements d'un personnage à terre
-> FlyMoveHandler : Gestion des déplacements d'un personnage libre dans les airs
CamHandler : Gestion des déplacements de la camera
GameMode : gère les évènements et le rendu (Possède un CamHandler et un MoveHandler)
-> WalkerMode : WalkerMoveHandler + CamHandler
-> FlyMode : FlyMoveHandler + CamHandler avec distance = 0
