Gestion de la Camera et des déplacements des Objets

Ce que l'on souhaite

Je déplace un Objet A (Avatar, Objet, Bâtiment, etc...) à la souris ou au clavier. AtyScape calcule la nouvelle position suivant les contraintes de chaque objet. La camera B qui suit l'objet A est également soumise a des contraintes pour ensuite être mise à jour.

!!!! OBSOLETE !!!! Nouvelle méthode basée sur la Cam comme une instance CEntity et des GamesModes? qui gèrent les évènements. !!!!!!!!!!!!!!!!!!

Classes

MoveHandler : Possède les méthodes de base pour le déplacement

-> WalkerMoveHandler : Gestion des déplacements d'un personnage à terre

-> FlyMoveHandler : Gestion des déplacements d'un personnage libre dans les airs

CamHandler : Gestion des déplacements de la camera

GameMode : gère les évènements et le rendu (Possède un CamHandler et un MoveHandler)

-> WalkerMode : WalkerMoveHandler + CamHandler

-> FlyMode : FlyMoveHandler + CamHandler avec distance = 0